Cheat mode:
Press P to pause game play while firing the laser. The laser must be
visible on the screen after the game is paused. Then, press B, A, B, A(3), B,
A, B, A, C, X. The game will resume to confirm correct code entry. Note: The
code only remains active for the current mission.
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press B, A, C(2), A(3), X. The game will resume to confirm correct code
entry.
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press C, A(4), C, A, X. The game will resume to confirm correct code
entry. The current mission number will increase by one. For example, use this
code four times during Mission 1 and quit. The
next mission played will be Mission 5.
Super missiles:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press C, A(2), B, A, X. The game will resume to confirm correct code
entry. Powerful, fast moving, rapid reload missiles will now be available.
Super lasers:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press C, A(2), B, A, C, A, X. The game will resume to confirm correct
code entry.
Smart bomb:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press A, C, A, B, A(2), C, A(3), X. The game will resume to confirm
correct code entry. All aliens and alien objects currently visible on radar
will be destroyed.
Invincibility:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press A, B, A, C, A(2), B, A, X. The game will resume to confirm correct
code entry. Invincibility with unlimited weapons, shields, and energy will be
available.
Recharge:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press B, A(4), B, A, X. The game will resume with full energy, shields,
and missiles to confirm correct code entry.
Display player's name:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press B, A, B, X. The game will resume to confirm correct code entry.
Display programmer's message:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press B, A, C, A, C, A, X. The game will resume to confirm correct code
entry.
Cockpit display:
The vertically moving green light on the left of the cockpit display
represents the number of pieces of information currently being received from
the CD drive.
The small colored dot in the lower right corner that changes color
indicates memory fragmentation.
The graph-wave on the left corresponds to the current frame rate and the
number of video blocks loading for each frame
The graph-dots on the right corresponds to the number of FMV actors that
are in that mission updated every eight frames.
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Cheat mode:
Press P to pause game play while firing the laser. The laser must be
visible on the screen after the game is paused. Then, press B, A, B, A(3), B,
A, B, A, C, X. The game will resume to confirm correct code entry. Note: The code
only remains active for the current mission.
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press B, A, C(2), A(3), X. The game will resume to confirm correct code
entry.
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press C, A(4), C, A, X. The game will resume to confirm correct code
entry. The current mission number will increase by one. For example, use this
code four times during Mission 1 and quit. The
next mission played will be Mission 5.
Super missiles:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press C, A(2), B, A, X. The game will resume to confirm correct code
entry. Powerful, fast moving, rapid reload missiles will now be available.
Super lasers:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press C, A(2), B, A, C, A, X. The game will resume to confirm correct
code entry.
Smart bomb:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press A, C, A, B, A(2), C, A(3), X. The game will resume to confirm
correct code entry. All aliens and alien objects currently visible on radar
will be destroyed.
Invincibility:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press A, B, A, C, A(2), B, A, X. The game will resume to confirm correct
code entry. Invincibility with unlimited weapons, shields, and energy will be
available.
Recharge:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press B, A(4), B, A, X. The game will resume with full energy, shields,
and missiles to confirm correct code entry.
Display player's name:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press B, A, B, X. The game will resume to confirm correct code entry.
Display programmer's message:
Enable the "Cheat mode" code. Press P to pause game play.
Then, press B, A, C, A, C, A, X. The game will resume to confirm correct code
entry.
Cockpit display:
The vertically moving green light on the left of the cockpit display
represents the number of pieces of information currently being received from
the CD drive.
The small colored dot in the lower right corner that changes color
indicates memory fragmentation.
The graph-wave on the left corresponds to the current frame rate and the
number of video blocks loading for each frame
The graph-dots on the right corresponds to the number of FMV actors that
are in that mission updated every eight frames.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NOTE
[Note: These codes also work with the original Shockwave.]
Special Codes
While shooting your lasers, pause the game and enter this code B A B A A
A B A B A C [Barbapapa Barbatruc] Then
press X and the game should not quit, but allow you to do loops: hold Ls and
Down and spin: hold Ls and Up And will allow you to enter more codes [See
below]
NOTE: Make sure one of your lasers is visible when you pause!
After entering this code, you will be able to enter the following codes:
Finish Mission (1): B A C C A A A
- [Baccalaureat]
Boost Mission Number (2): C A A A C A -
[Calamar Armoricaine]
Extra Life: C A C A B A A - [Copacabana]
Nuke 'em Missles: C A A B A - [Carambar]
Powered-up Lasers: C A A B A C A - [Casablanca ]
Smart Bomb: A C A B A A C A A A - [Macabaneau Canada ]
Invincible: A B A C A A B A - [Abracadabra]
Display Player Name: B A B - [Babe]
Display Programmer's Message: B A C A C A - [Bah... Caca]
Refuel & Rearm (3) SW:OJ ONLY: B A A A A B A - [Bankok, Jakarta , Bali ]
(1) This will end the current mission with all objectivies filled so you
can start the next mission (and see its cool video)
(2) This will increase the mission number you are on. For example, if
you are on level 3 and enter this code 4 times when you quit the mission you
will begin mission 7 next.
(3) CODE ONLY WORKS WITH SHOCKWAVE: OPERATION JUMPGATE
Words in brakets [] represent what EA was thinking when they made up the
codes. Makes it easy to remember, I suppose. :)
Walkthru
There are four objectives in this mission.
Counter 251: Destroy two posts (on the far left and the far right). This
will prevent the large alien located at counter 243 from blocking the flight
path.
Counter 243: A ring-shaped alien will block the flight path unless the
posts at counter 251 were destroyed. Kill it to continue.
Counter 213: Destroy the pylons that are pushing back your ship. Killing
some of them will allow you to continue past them and refuel.
Counter 160 (Objective 1): Destroy the eight tower guns.
Counter 114 (Objective 2): Destroy the three clusters of mining sites.
Counter 88 (Objective 3): Destroy the alien convoys (composed of six
groups and about 22 actual ships). There is a Refueler on the left.
Counter 20 (Objective 4): Destroy the four energy machines outside of
the energy fence. Once they are destroyed the fence will deactivate. Running
into the fence will deplete most of your shields. There are four pumpers in the
fence. Destroy them to complete the objective.
There are four objectives in this mission.
Counter 250 (Objective 1): Destroy the five alien vehicles.
Counter 180 (Objective 2): Destroy the three groups of four greenhouses.
Counter 153: Navigate through the maze. Stay low in canyons to avoid the
powerful guns that will deplete your shields.
Maze Exit
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Maze
Entrance
Counter 78: (Objective 3): Destroy the nine ice melting machines. At
counter 71, destroy the large pumping device. Follow the pipeline and destroy
the pumping devices on the line.
Counter 19: (Objective 4): Destroy the five prison escorts located on
the ground.
There are four objectives in this mission.
Counter 192: Destroy the 3 radars so the first landing site can be
ambushed.
Counter 145 (approximate): Use the Refueler to upgrade from Hellfires to
the more powerful Nukes. Until counter 17, all Refuelers will supply Nukes.
Counter 137 (Objective 1): Nuke all aliens on ground. This task is
easier if the radar sites at counter 192 were destroyed.
Counter 105: Destroy the three radars so the second landing site can be
ambushed.
Counter 87 (Objective 2): Nuke all aliens on ground. This task is easier
if the radar sites at counter 105 were destroyed.
Counter 46: Destroy the three radars so that the third landing site can
be ambushed.
Counter 30 (Objective 3): Nuke all aliens on ground. This task is easier
if the radar sites at counter 46 were destroyed.
Counter 17: This Refueler downgrades your missiles to Hellfires.
Counter 3: (Objective 4) Destroy the massive target to complete the
mission.
There is one objective in this mission.
Counter 219: Destroy the four beacons to prevent repulsing pylons (the
same as in Mission 1) from appearing
at counter 188.
Counter 159: Destroy the large alien that is blocking the flight path.
Counter 137 (Objective 1): Escort the science ship safely throughout the
whole mission. Aliens will not only fire at you, but also the science ship. The
science ship appears at counter 137. Do not go too far ahead of the ship, or it
will be destroyed and the mission will terminate immediately. Stay slightly in
front of the ship and kill all aliens to clear a path. When the science ship
starts losing its shields, it will turn from blue to red.
Counter 98: The science ship will land at the first ruin site.
Counter 40: The science ship will land at the second ruin site.
There is one objective in this mission.
Counter 243: Destroy the six buildings that appear in the first half of
the mission to obtain an extra Refueler later. The buildings are located at
counters 243 (2), 113, 111, 104 (2).
Counter 194: Destroy the four power generators. If they are not
destroyed, no more Refuelers will appear. The power generators are located at
counters 194 (2), 181, and 179.
Counter 153: Destroy the four radar jamming devices. If they are not
destroyed, your radar screen will be inoperable. The radar jamming stations are
located at counters 153, 146, 142, and 132.
Counter 113: Destroy the large alien. If it is not destroyed here, it
will reappear two more times during the mission.
Counter 25 (Objective 1): Destroy the six tuning fork aliens. This will
remove the energy fence. The large alien (the source of the energy field that
protects the Jumpgate) within the fence will start to retreat. A lot of lasers
hits and Hellfires are needed to destroy it.
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I really do appreciate your visit to my blog. I hope you found some little tidbit that helps in your life of gaming.
I also appreciate you taking time out of your busy gaming day to leave me input and I hope you come back often to see what other contributions I add to The Wonderful World of Gaming.
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